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게임 기획자가 갖춰야 할 사고 도구와 이론 체계를 18회차에 압축한 트랙. 분석·콘셉트·문서화의 기초부터 언리얼 엔진 도구 이해, 시스템·콘텐츠 기획 심화, 플레이어 심리와 산업 이론까지 한 사이클로 정리합니다.