Learning outcomes
이 강의에서 배우는 것
게임 기획자가 갖춰야 할 사고 도구와 이론 체계를 18회차에 압축한 트랙. 분석·콘셉트·문서화의 기초부터 언리얼 엔진 도구 이해, 시스템·콘텐츠 기획 심화, 플레이어 심리와 산업 이론까지 한 사이클로 정리합니다.
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강의 소개
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트랙 구성
Part 1. 게임 기획 기초 이론 (1~4회차) 게임 분석 방법론과 MDA 프레임워크를 기반으로 기획적 사고의 출발점을 다집니다. 콘셉트 기획, 기획 문서 구조, 콘텐츠 기획 이론을 체계적으로 학습합니다.
Part 2. 기획자가 알아야 할 언리얼 엔진 (5~9회차) 언리얼 엔진의 개발 파이프라인 구조를 기획자 관점에서 이론적으로 이해합니다. 블루프린트, DataTable, 레벨 에디터, UMG 핵심 기능의 개념과 기획 연관성을 학습합니다.
Part 3. 시스템·콘텐츠 기획 이론 심화 (10~15회차) 시스템 기획의 구조적 원리를 총론으로 정리하고, 전투·성장·경제 시스템 설계 이론을 심화 학습합니다. 레벨 디자인과 퀘스트·내러티브 기획의 이론적 체계를 이해합니다.
Part 4. 게임 산업 심화 이론 (16~18회차) 플레이어 심리·동기 이론과 수익화·운영 기획 이론을 학습합니다. 전체 과정을 종합 리뷰합니다.
누구를 위한 트랙인가
- 게임 기획자로 커리어를 시작하려는 분
- 언리얼 엔진을 사용하는 팀에서 기획 협업이 필요한 분
- 주니어 기획자로 일하고 있지만 이론 토대를 한 번 정리하고 싶은 분
Curriculum
학습 커리큘럼
첫 챕터부터 순서대로 따라가며 필요한 실무 역량을 쌓습니다.
총 18개 레슨 · 1개 무료 체험 가능
Instructor
강사를 소개합니다
김인권
게임 기획 전문가
게임 기획자로 15년 이상 현업에 종사하며 다수의 출시작에 기획 리드로 참여해 왔습니다. 언리얼 엔진 기반 프로젝트에서 시스템·콘텐츠·라이브 운영을 두루 경험했고, 현재는 후배 기획자 양성을 위해 기획 이론 체계화 작업에 매진하고 있습니다.
주요 경력
- 前 대형 게임사 기획 리드 (언리얼 엔진 프로젝트 다수 리드)
- 前 인디 스튜디오 공동 창업 / 콘셉트 디렉터
- 現 R1 아카데미 게임 기획 트랙 강사
참여 프로젝트
C9 스튜디오
- - Continent of the Ninth
강연 이력
- 언리얼서밋 2019 발표 — 게임엔진을 활용한 교육과정 설계
Instructor interview
강사가 전하는 강의 이야기
Question 01
이 트랙은 누구에게 도움이 되나요?
게임 기획자로 커리어를 시작하려는 분, 언리얼 엔진을 사용하는 팀에서 기획 협업이 필요한 분, 주니어 기획자로 일하고 있지만 이론 토대를 한 번 정리하고 싶은 분에게 가장 도움이 됩니다.
Question 02
이론 중심이라고 했는데 실습은 없나요?
회차마다 자기 프로젝트에 적용 가능한 미니 과제가 제공됩니다. 18회차 종합 정리에서 전체를 하나의 기획서로 통합하는 것이 최종 산출물입니다.
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